เมืองคาโซะ จังหวัดไซตามะ ได้จัดการแข่งขัน ‘อีสปอร์ตสำหรับผู้สูงอายุ’ ขึ้นเป็นครั้งแรกที่มหาวิทยาลัย Heisei International University เพื่อผลักดันให้กิจกรรมนี้แพร่หลายมากขึ้นในฐานะ ‘กิจกรรมดูแลสุขภาพ’ ที่สนุกและเพลิดเพลิน
เมืองคาโซะมีประชากรอายุ 65 ปีขึ้นไปมากกว่า 35,200 คน (ข้อมูลปลายเดือนมีนาคม) คิดเป็น 31.5% ของประชากรทั้งหมด และยังมีแนวโน้มเพิ่มขึ้น ทำให้การป้องกัน ‘ภาวะเปราะบาง (Frailty)’ ซึ่งเกี่ยวข้องกับการเสื่อมถอยของระบบต่าง ๆ ในร่างกายจากวัยชรา กลายเป็นโจทย์สำคัญของเมือง
ภายใต้ความร่วมมือกับมหาวิทยาลัย Heisei International University เมืองได้เปิดคลาสอีสปอร์ตสำหรับผู้สูงอายุตั้งแต่ปี 2023 โดยได้รับการสนับสนุนจากศาสตราจารย์ มิซุกุนิ เทรุมิตสึ (อายุ 50 ปี) จากคณะวิทยาศาสตร์การกีฬาและสุขภาพ ผู้ทำวิจัยด้านอีสปอร์ต โดยเน้นกลุ่มผู้เข้าร่วมเป็นผู้สูงอายุที่อาศัยอยู่ในเมือง อายุราว 65 ปีขึ้นไป

ปีนี้ คลาสจัดขึ้นระหว่างเดือนกรกฎาคมถึงกันยายน ผู้เข้าร่วมทั้ง 12 คนได้ฝึกเล่นเกมพัซเซิล ‘Puyo Puyo eSports’ ภายในห้องเรียนของมหาวิทยาลัย ตั้งแต่พื้นฐานการใช้คอนโทรลเลอร์ ไปจนถึงเทคนิคการเล่น โดยมีนักศึกษาคอยให้คำแนะนำ นอกจากนี้ ผู้ร่วมกิจกรรมยังมีการนัดฝึกซ้อมต่อเนื่องที่ศูนย์ชุมชนของเมืองหลังจบคอร์สด้วย
สำหรับการแข่งขันครั้งนี้ มีผู้ที่เคยเข้าคลาสทั้งหมด 22 คนเข้าร่วม แข่งขันกันเป็นทีมตามปีที่จบคลาส ก่อนส่งตัวแทนหนึ่งคู่มาแข่งแบบพบกันหมดเพื่อชิงตำแหน่งแชมป์ โดยผู้ชนะซึ่งเป็นหญิงวัย 67 ปีกล่าวว่า “เป็นเกมที่สนุกกับเพื่อน ๆ ได้ง่าย ๆ ก็เลยไม่เคยขาดซ้อม อยากเล่นแบบนี้ไปจนกว่าจะตายเลย”
ด้านศาสตราจารย์มิซุกุนิก็กำลังเก็บข้อมูลเพื่อวัดการเปลี่ยนแปลงด้านการทำงานของสมอง โดยเปรียบเทียบก่อนและหลังเข้าคลาส พบว่าผู้เข้าร่วมจำนวนหนึ่งมีพัฒนาการดีขึ้นทั้งการควบคุมการเคลื่อนไหว การรักษาสมาธิ และการรับรู้ตำแหน่งของวัตถุ
ศาสตราจารย์มิซุกุนิกล่าวว่า “อีสปอร์ตเป็นกิจกรรมที่ต้องมองหน้าจอ คิด และขยับมืออย่างรวดเร็ว จึงช่วยกระตุ้นการทำงานของสมอง และอยากให้เป็นพื้นที่สำหรับการแลกเปลี่ยนระหว่างผู้สูงอายุกับนักศึกษาในอนาคตด้วย”
สรุปเนื้อหาจาก : livedoor