ผลการสำรวจเกี่ยวกับ ‘โอชิคัตสึ’ (Oshikatsu หรือ กิจกรรมสนับสนุนศิลปินและตัวละครที่ชื่นชอบ) โดยบริษัทวิจัย Intage ในประเทศญี่ปุ่น ซึ่งจัดทำขึ้นทางอินเทอร์เน็ตเมื่อเดือนมกราคมที่ผ่านมา จากกลุ่มคนญี่ปุ่นตัวอย่างอายุ 15–79 ปี จำนวน 5,000 คน พบว่า สัดส่วนของผู้ที่มีโอชิอยู่ที่ 33.6% ซึ่งลดลงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับปี 2025
โดยสัดส่วนดังกล่าวจะสูงในกลุ่มผู้หญิงและวัยรุ่น ซึ่งกลุ่มที่สูงที่สุดคือกลุ่มผู้หญิงอายุ 15–19 ปี (75.9%) ตามมาด้วยกลุ่มผู้ชายวัยรุ่นตอนปลายที่มีสัดส่วนเกิน 60% ในทางกลับกัน สัดส่วนในกลุ่มผู้สูงอายุกลับลดลงอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งคาดว่าเป็นผลมาจากสภาวะเงินเฟ้อและค่าครองชีพที่สูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง

ขณะที่ภาพรวมช่วง 1 ปีที่ผ่านมา ในด้านค่าใช้จ่ายสำหรับกิจกรรมโอชิคัตสึเฉลี่ยต่อปี พบว่า แม้กลุ่มไอดอลในประเทศจะมีมูลค่าการใช้จ่ายสูงสุดที่ 54,627 เยน (เพิ่มขึ้น 1.1 เท่า) และศิลปิน/วงดนตรีอยู่ที่ 42,585 เยน (เพิ่มขึ้น 1.3 เท่า) แต่หมวดหมู่อื่น ๆ กลับเติบโตขึ้นอย่างก้าวกระโดด โดยเฉพาะกลุ่ม ‘เกม’ ที่พุ่งขึ้นถึง 36,698 เยน (เพิ่มขึ้น 2.6 เท่า) และ ‘อนิเมะ’ อยู่ที่ 22,584 เยน (เพิ่มขึ้น 2.0 เท่า) ซึ่งคาดว่าเป็นผลมาจากปัจจัยหนุน เช่น การเข้าฉายของภาพยนตร์อนิเมะฮิตในอดีต และการเปิดตัวเครื่องเล่นเกมรุ่นใหม่
ทั้งนี้ นักวิเคราะห์ของบริษัทดังกล่าวระบุว่า พฤติกรรมของผู้บริโภคเริ่มเข้าสู่สภาวะ ‘สองขั้ว’ ที่แม้คนบางกลุ่มจะเริ่มลดบทบาทหรือตีตัวออกห่างจากกิจกรรมโอชิคัตสึลงไปบ้าง แต่กลุ่มคนที่ยังคงติดตามอยู่ กลับมีความพร้อมและมีแนวโน้มการทุ่มเทเงินทองให้กับเป้าหมายที่เลือกสรรเจาะจงมากขึ้น